天赋就是天天重复,重复不是笨,是通过精通的唯一一条路。
条件判断、、“如果..那么..否则....”、条件语句的嵌套使用、关系运算、合并
任务1:计时任务
添加变量“计时”
每过一秒时间加1(可以在背景里写)
任务2:添加变量“得分”
添加变量"得分"
设置初始化,设置得分值为0
当点点碰到钻石,得分增加1
任务3:3分变身小球
当得分等于3时,点点换成“小球”造型
任务4:5分闪电出现
当得分等于5时,发广播"闪电出现"
任务5:闪电任务
设置闪电初始化,隐藏,坐标
闪电接收到广播"闪电出现",显示
闪电一直面向鼠标指针,当按下鼠标,闪电朝着鼠标方向发射出去,当碰到舞台边缘,消失,然后重新回到起点坐标,显示
闪电发射过程中,如果碰到蝙蝠,广播“消灭蝙蝠”;如果碰到格里芬,广播“消灭格里芬”
任务6:消灭蝙蝠和格里芬
当蝙蝠接收到广播“消灭蝙蝠”,消失,1-3秒,再显示
当格里芬接收到广播“消灭格里芬”,消失,2-4秒,再显示
为什么要使用变量?不用行不行?
(1)编程教人学会思考,思考决定差距。真正厉害的人,都拥有强大的思考力,这是编程赋予我们的底层能力,也是破解一切难题的密钥(yao)。