孤岛剑客

关系运算
逻辑运算
分支结构
TASK 01

编程项目:《孤岛剑客》

01 点击绿旗,剑客出现在舞台上,剑客旁边有一把宝剑,如图所示;
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02 1 秒后,舞台的随机位置出现 5 只满血状态的小怪兽,且它们之间互不触碰,也不会碰到舞台边缘、剑客和宝剑,如图所示;
Scrathch
03 1 秒后,通过按下键盘上、下、左、右方向键,控制剑客向对应方向持续移动,松开按键剑客停止移动;
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04 同时,宝剑持续围绕剑客旋转(无论剑客是否移动,宝剑都始终围绕剑客旋转)
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05 小怪兽每碰到宝剑一次,触发一次伤害,它的血量就减少一次(切换一次造型);提示:每次小怪兽与宝剑接触时,仅触发一次伤害;只有当宝剑离开该小怪兽后再次接触,才能再次造成伤害。
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06 当某只小怪兽的血条为空时,此小怪兽会逐渐消失
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07 当所有小怪兽都消失后,游戏结束,并逐渐显示试炼成功的图标,如图所示。提示:游戏结束后无法再控制剑客移动,宝剑也停止旋转。
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