锅说少儿编程
算法专题:植物大战僵尸
植物大战僵尸-发射子弹
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学会种向日葵,收集阳光啦~ 收集的阳光越来越多,阳光银行快装不下了~ 我们可以用来种植物射手!今天学习的是:种豌豆射手 发射豌豆子弹
TASK 01
任务一:豌豆射手卡片的任务
01
添加角色和背景:
背景:不变
角色:豌豆射手卡片、豌豆射手、豌豆子弹
02
豌豆射手卡片的任务:
1. 跟向日葵卡片的任务相似
2. 初始化大小和坐标,
3. 当角色被点击,如果“太阳银行”大于等于100,广播种“豌豆射手”,将“太阳银行”减少100
查看代码参考
TASK 02
任务二:豌豆射手的任务
01
可参考向日葵任务(两者逻辑相似)
1. 添加变量“豌豆射手原型”
2. 添加列表豌豆X、豌豆Y
3. 广播“发射豌豆子弹”
【提示:任务跟向日葵任务相似,请认真思考,再去编写程序】
参考答案
TASK 04
任务三:豌豆子弹的任务
01
可参考阳光的任务(两者逻辑相似)
1. 添加变量“豌豆子弹原型”“豌豆子弹编号”
2. 当作为克隆体启动时,子弹往右发射,当碰到舞台右边缘,隐藏
3. 豌豆子弹要从豌豆射手嘴里发出来
【提示:任务跟向日葵任务相似,请认真思考,再去编写程序】
参考答案