锅说少儿编程
练习:河马吃橙子 L13
河马吃橙子
1. 画笔
TASK 01
素材要求
01
(1)背景:Blue Sky 2
(2)角色:Hippo1、Orange
TASK 02
编程要求
01
(1)点击小绿旗后,Hippo1大小为70,Hippo1在舞台左侧跟着鼠标上下移动,x坐标不变,如下图所示;
02
(2)每隔0.5秒,在舞台右侧的随机位置出现一个Orange,并且Orange缓慢向左移动,如下图所示;
03
(3)如果Orange碰到Hippo1,Orange消失;
04
(4)如果Orange到达舞台左侧边缘,程序结束;
05
(5)每次点击小绿旗后,均能满足以上具体要求。